문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타프로젝트 온라인 (문단 편집) == 시스템 == * 능력치(스테이터스) - 레슨, 아이템을 통해 올릴 수 있으며 각 출연마다 요구 스탯 조합이 조금씩 달라진다. 댄스, 암기, 연기, 센스, 화술, 보컬로 총 6개의 스탯이 있다. 댄스신발, 연극티켓, 녹음기 등의 아이템을 통해서도 올릴 수 있다. 특정 레벨 이상 레슨을 받으면 그 반대급부인지 스탯이 조금씩 내려가기도 한다. 보통 LV4로 레슨 레벨을 맞춰 두는 게 가장 안정적이다. * 스타레벨 - 배우레벨, 가수레벨, 모델레벨을 합산한 레벨. 최대 87이다. 메인 시나리오 오픈, 각 레벨별 출연 조건 중 한 요소. 출연, 성장의 열매 아이템을 이용해 각 레벨 경험치를 획득할 수 있다. 가능하면 각 레벨을 밸런스 있게 올리는 게 출연 돌릴 때 체력 소모량이 적다. 뭔가 특화 시스템 비슷한 게 있는 것처럼 보이지만 그런 건 없다. * 배우레벨 - 최대 27까지 올라간다. 멜로/액션/공포영화, 사극, 현대극, 연극, 뉴스앵커, 예능 출연을 통해 배우경험치를 올릴 수 있다. * 가수레벨 - 최대 27까지 올라가며 뮤지컬영화, 가요쇼, 콘서트 출연을 통해 가수경험치를 올릴 수 있다. * 모델레벨 - 역시 최대 27까지 올라가며 패션쇼, 인터뷰, 댄스쇼, 표지모델, CF(댄스/연기/센스) 출연을 통해 모델경험치를 올릴 수 있다. * 스케줄 - 게임 접속, 사무실 도착, 출연이나 레슨 후 랜덤으로 나온다. 스케줄마다 난이도 및 일정이 다른지라 잘 확인해야 한다. NPC 신뢰도와도 연결되는 부분인지라 스케줄을 수락하거나 거절할 시 이 점을 잘 생각해 봐야 한다. 아르바이트, 출연, 레슨으로 크게 세 종류이며 당일 밤 11시 59분까지 완료하지 않으면 스케줄 실패로 신뢰도가 내려가니 주의. 사무실에서 받은 스케줄을 수락할 시 해당 스케줄을 실행할 수 있는 곳에 있는 NPC의 신뢰도가 증가하며 NPC 방문을 통해 얻은 스케줄은 스케줄을 제안한 NPC의 신뢰도와 연결된다. 스케줄로 받은 출연이나 레슨 성공 시 받는 경험치 및 능력치가 보너스된다. 예를 들어 출연 스케줄을 성공시키면 게임머니를 추가 획득할 수 있고, 아르바이트는 게임머니 추가 획득뿐만 아니라 달성 수치 증가 효과가 있으며 레슨 대성공 시에는 레슨 레벨과 관련 없이 능력치가 더블링되는 식이다. 스케줄 역시 NPC 신뢰도에 비례하여 늘어난다. 또한 스타끼리 공유할 수도 있다. 아무 캐릭터로나 스케줄을 돌려도 된다는 얘기. * NPC 신뢰도 - NPC들이 주는 스케줄 수락 및 거절, 출연/아르바이트/레슨 성공률에 영향을 받는다. 출연의 경우 신뢰도 관리를 잘 하면 그에 따라 높은 레벨의 출연에 도전할 수 있는 자격 유무까지 달라지니 이것 역시 잘 관리해 두도록 하자. 스케줄 수락 시 1, 성공 시 6~7[* 대성공 시 신뢰도가 더 올라간다.] 상승한다. 스케줄 거절 시 2[* 사무실에서 등장한 스케줄은 이런 페널티가 없다.], 실패 시 5, 펑크 시 10이 깎인다. 돌발 이벤트로 1이 오르기도 한다. NPC들에게 선물을 주어 신뢰도를 올릴 수 있다. 스케줄 클리너를 이용해 스케줄을 지울 수도 있다. * 데이트 - 호감도와 스타 기분을 상승시킬 수 있는 기능. 짠순이코스, 보통코스, 럭셔리코스로 나뉘는데 각각 체력 및 게임머니 소모량이 다르다. 실패 시 기분 및 호감도가 깎인다. 기분 수치가 높을수록 호감도 증가량은 올라가지만 기분 증가량은 적어진다. 콩깍지향수라는 아이템을 쓰면 무조건적으로 데이트 성공이 가능하다. 같은 장소와 코스만 계속해서 선택하면 성공률이 떨어진다. 대성공 시 일러스트를 얻을 수 있다. 기분에 따라 올라가는 호감도 및 기분 수치는 다음과 같다. || 기분 || 데이트 성공 시[br]호감도 증가량 || 데이트 성공 시[br]기분 증가량 || 데이트 대성공 시[br]호감도 증가량 || 데이트 대성공 시[br]기분 증가량 || || 400~500 || 3 || 20~25 || 6 || 40~50 || || 300~400 || 2 || 25~30 || 4 || 50~60 || || 200~300 || 2 || 25~30 || 4 || 50~60 || || 100~200 || 2 || 30~35 || 4 || 60~70 || || 0~100 || 1 || 35~40 || 2 || 70~80 || * 호감도 - 데이트 성공시 올라간다. 데이트 외에도 여러 곳에서 등장하는 돌발 이벤트 선택지에 따라 호감도가 가감된다. * 기분 - 출연 성공률 및 데이트를 통해 올라가는 기분 및 호감도에 영향을 준다. 일부 육성 시뮬레이션에 있는 스트레스 시스템 비슷한 거라고 보면 된다. 해피도넛으로 풀회복 가능. 이외에도 기분을 올려주는 아이템으로는 야구세트, 아로마 향초 등이 있다. 행복(400~500), 기쁨(300~400), 보통(200~300), 짜증(100~200), 불행(0~100)의 5개 단계로 나뉜다. 상술했듯 데이트 실패 시에도 깎이는데, 기분 수치에 비례해서 깎인다. * 체력 - 3000이 최대이며 아르바이트, 레슨, 출연, 데이트 시 깎인다. 1분에 1씩 자동회복되며 식사시간을 이용하거나 회복의 반지, 회복의 비약 등 아이템을 이용해서 회복할 수도 있다. 회복의 반지는 7일권, 15일권, 30일권짜리 기간제 아이템으로 분당 3씩 체력이 회복되는 효과가 있다. 회복의 비약은 600비쥬이며 체력이 풀회복된다. * 식사시간 - 특정 시간대마다 스타 체력을 회복할 수 있는 시스템. 아침7시~9시, 오후 12시~2시, 저녁 6시~8시, 밤 10시~11시 59분에 스타와 식사하면 체력이 일정량 회복된다. 식사 역시 데이트처럼 짠순이메뉴[* 1,000~5,000골드를 소모해 체력 100 회복], 보통메뉴[* 20,000골드를 소모해 체력 200 회복], 럭셔리메뉴[* 100,000골드를 소모해 체력 300 회복]로 나뉜다. 소지금이 적을 시에는 게임머니 차감 없이 체력이 50 회복된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기